【特約資深記者謝維倩分析報導】手機遊戲是騰訊的經濟引擎與獲利來源,但是中國政府去年將近一整年暫停審批新電腦遊戲,直到最近又重啟並宣布發放第三批93個遊戲版號時,騰訊再次沒有出現在名單中,這樣的來回折騰著實消耗不少精力。
中國網路巨頭騰訊經歷了波濤起伏的2018年之後,開始尋找手機遊戲之外的成長領域,包括在線廣告、企業業務和人工智慧。
電競賽事可以吸引在線觀眾,但和遊戲銷售收入相比,電競營收還微不足道,只是騰訊認為電競可推廣其遊戲,延長遊戲壽命的一種手段。
因此騰訊將在地方政府的支持下,加大對電競賽事的投資,地方政府希望促進這一快速增長行業的發展,目前為止騰訊已贊助了兩項全球觀看人數最多的電競賽事,每場比賽約有8,000萬在線觀眾。
谷歌與微軟已宣布推出電子遊戲的雲服務,中國科技巨頭騰訊緊追其後進軍雲遊戲領域,目前正低調地測試即將推出的「Start」新服務。
廣東和上海地區的用戶可以在Start平台試玩,用戶可以隨時在任何設備上享受高質量的遊戲。
利用雲遊戲平台,所有的操作其實均發生在數據中心的服務器上,而非玩家自己的硬件設備上,圖像則被串流到用戶屏幕上。
比起谷歌和微軟,騰訊在手機遊戲上的經營最為成功。 這家中國科技巨頭的手機遊戲(絕地求生,PlayerUnknown’s Battlegrounds)過去一年吸引2.63億用戶,成功的在海外走紅,尤其在印度贏得高人氣。
騰訊和阿里巴巴拜中國強勁增長之勢,兩家加起來的市場估值已將近萬億美元,但是在境外除了獲得立足點外,一直難以打開局面,騰訊的這款遊戲算是首次海外勝利。